Happy Salmon
¡Da rienda suelta a la diversión en cualquier lugar! - ¡Playa, camping, viajes por carretera y travesuras de oficina! ¡Atractivos desafíos de palabras, divertidas charadas de animales y risas sociales! Para 3-8 jugadores.
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¡Da rienda suelta a la diversión en cualquier lugar! - ¡Playa, camping, viajes por carretera y travesuras de oficina! ¡Atractivos desafíos de palabras, divertidas charadas de animales y risas sociales! Para 3-8 jugadores.
En este juego de estrategia, cada jugador trata de coser la manta de estilo patchwork en su tablero personal de 7×7. Al comenzar la partida, los parches de colores se colocan al azar en un círculo y se coloca el marcador inicial en una localización particular.
Cuando ambos jugadores han llegado a la casilla central del tablero, la partida finalizará y obtendrán puntos según el espacio que hayan podido rellenar con los retales. ¡La puntuación podría incluso ser negativa! El jugador que haya logrado obtener más puntos será el ganador.
Rory's Story Cubes Voyages | Juego de narración de historias para niños y adultos | Divertido juego familiar | Juego creativo para niños | A partir de 6 años | 1 jugador | Tiempo promedio de juego de 10 minutos | Hecho por Zygomatic
Enrolla los cubos y haz una historia: descubre nuevos horizontes en tus historias Combina artículos, personajes, lugares y animales para crear y compartir cuentos únicos en este juego de imaginación ilimitada e historias infinitas Busca tesoros ocultos en las montañas, conoce a vikingos y dinosaurios...
Tira los dados y haz una historia: combina artículos, personajes, lugares y animales para crear y compartir cuentos únicos en este juego de imaginación ilimitada e historias infinitas
Spot it! , también conocido como Dobble , es un sencillo juego de reconocimiento de patrones en el que los jugadores intentan encontrar una imagen que se muestra en dos cartas. Cada tarjeta presenta ocho símbolos diferentes, y los símbolos varían en tamaño de una tarjeta a la siguiente. Dos cartas tienen exactamente un símbolo en común. Quien vea el símbolo en común en ambas cartas reclama la primera carta, luego se revela otra carta para que los jugadores la busquen, y así sucesivamente. ¡Quien haya recolectado la mayor cantidad de cartas cuando se agote la baraja de 55 cartas, gana! ¡Las reglas para diferentes juegos, cada uno un juego de observación con un elemento de velocidad, están incluidas! , con el primer jugador en encontrar una coincidencia ganando o deshaciéndose de una carta.
¡Paf! ¡Ay! El pequeño mago se frota los ojos con sorpresa. ¿Hay un muro delante de él? Los aprendices de mago exploran con curiosidad el laberinto mágico. Hoy tienen una tarea importante que cumplir: ¡buscar los símbolos mágicos! Esto resultaría muy sencillo si no fuera porque los grandes magos siempre les están gastando bromas a los niños. Los caminos se van abriendo y cerrando, como por arte de magia…
Cada jugador intenta vencer al laberinto con su peón y ser el primero en conseguir cinco símbolos mágicos.