Rory's Story Cubes
Tira los dados y haz una historia: combina artículos, personajes, lugares y animales para crear y compartir cuentos únicos en este juego de imaginación ilimitada e historias infinitas
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Tira los dados y haz una historia: combina artículos, personajes, lugares y animales para crear y compartir cuentos únicos en este juego de imaginación ilimitada e historias infinitas
Estás ayudando a Robinson, que llegó a tierra en tu isla, a luchar contra muchos peligros. Al principio, Robinson no es muy hábil. Con cada pelea que gana mejorarás sus habilidades, pero las derrotas también ayudan a deshacerse de sus peores hábitos. Sin embargo, la vida en la isla es el saqueo de energía, por lo que Robinson no sólo gana experiencias durante su tiempo allí, sino que también comienza a envejecer y tiende a ponerse torpe.
Viernes es un juego solitario de construcción de cubiertas en el que optimizas tu baraja de cartas de lucha con el fin de derrotar los peligros de la isla y dos barcos piratas. Durante un turno el jugador intentará derrotar a las cartas de peligro jugando a las cartas de pelea de su mazo.
Spot it! , también conocido como Dobble , es un sencillo juego de reconocimiento de patrones en el que los jugadores intentan encontrar una imagen que se muestra en dos cartas. Cada tarjeta presenta ocho símbolos diferentes, y los símbolos varían en tamaño de una tarjeta a la siguiente. Dos cartas tienen exactamente un símbolo en común. Quien vea el símbolo en común en ambas cartas reclama la primera carta, luego se revela otra carta para que los jugadores la busquen, y así sucesivamente. ¡Quien haya recolectado la mayor cantidad de cartas cuando se agote la baraja de 55 cartas, gana! ¡Las reglas para diferentes juegos, cada uno un juego de observación con un elemento de velocidad, están incluidas! , con el primer jugador en encontrar una coincidencia ganando o deshaciéndose de una carta.
En Ávalon, las fuerzas del bien y del mal se enfrentan por el futuro de la civilización. Arturo se presenta como la gran esperanza de Bretaña, una esperanza de prosperidad y honor; pero entre sus valientes caballeros se ocultan despiadados esbirros de Mordred. Las fuerzas del mal son escasas en número, pero se conocen perfectamente y saben permanecer ocultas, sin que nadie sospeche de ellas… excepto por Merlín, que sabe quiénes son los conspiradores; sin embargo, solo podrá hablar con enigmas, ya que si revela su verdadera identidad, todo habrá terminado.
¡Paf! ¡Ay! El pequeño mago se frota los ojos con sorpresa. ¿Hay un muro delante de él? Los aprendices de mago exploran con curiosidad el laberinto mágico. Hoy tienen una tarea importante que cumplir: ¡buscar los símbolos mágicos! Esto resultaría muy sencillo si no fuera porque los grandes magos siempre les están gastando bromas a los niños. Los caminos se van abriendo y cerrando, como por arte de magia…
Cada jugador intenta vencer al laberinto con su peón y ser el primero en conseguir cinco símbolos mágicos.